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miércoles, enero 23, 2008

Censura en los videojuegos: Arremeten contra el Counter Strike

Sí. Se avivaron. ¿Acaso pensamos, gamers pros y usuales, que ibamos a terminar saliéndonos con la nuestra? ¿Que ibamos poder escaparle a la ley, presos de nuestros desbalanceo psicológico, alterando la salud psíquica de la comunidad? Esa ley, muchachos, es implacable, les advierto, con nosotros, que jugamos juegos que incitan a la violencia y que, como tales, podrían ser constitutivos de incitar a la violencia pública.

La ley, en verdad, es implacable con cualquiera que no tenga o participe del poder. Por eso, en esos devenires extraños de la vida, a quienes les toca ahora es a nosotros: los jugadores de videojuegos

Yo no me considero un gamer. Ni a palos. No tengo el tiempo, ni la práctica, ni la capacidad para convertirme en uno de ellos. Juego de tanto en tanto, como para despuntar el vicio, y muchas de las veces que juego es con abandonware. Asi que, dentro del gran espectro de jugadores de Half-Life, Counter Strike, NFS y otros tantos juegos que requieran de habilidad además de tiempo (el MU y otros MMORPG no entran en mi categoría de juegos), algun que otro muchacho debe andar puteando por una razón que a mi, aunque me indigne, la encuentro hasta divertida e irónica.

Si algo nos ha enseñado la vida y las polémicas que tienden a repetirse invariablemente a través de los años, es que prohibir es fomentar el deseo. Es un concepto obvio y básico. Los últimos ejemplos que hemos visto han sido los vanos intentos de frenar el uso de dispositivos celulares y de aparatos mp3 en clases. ¿Ha funcionado esto? No!. Entonces, ¿por qué seguir intentando algo que no se puede? Bueno, señores, habrá que ver quién está más loco: O la gente esta, que hace propia la voz de la gente bien de la Capital, que sigue tratando de llevarnos por el camino que una parte de la gente bien considera correcto, o nosotros, que antes de criticar las cosas las probamos.

Dicen The Hives, en una de las canciones de su último albúm, "Locura es tratar de hacer dos veces la misma cosa y esperar un resultado diferente". Le paso con el Carma, les paso con los celulares, con los mp3, y ahora les va a pasar con el Counter. Pero que gente pelotuda por Dios!.

El otro tema en cuestión, más allá de esta gente con (evidentemente) demasiado tiempo al cuete, es la susodicha influencia del mercado en las mentes infantiles. Qué la música, que el cine, que los videojuegos, que la literatura, que la mar en coche. Es mucho más probable que un pibe mal contenido, con posibilidades reales de acceder a la droga, se convierta en violento por la necesidad de drogarse, no por jugar al counter o escuchar cumbia villera.

La sociedad nos condiciona, gente! No los videojuegos.

Polémicas similares: Columbine, Virginia Tech, Carmen de Patagones (y en esta linea, cada vez que un enfermito decide usar a sus compañeros de dianas), el tema de las picadas y el Need For Speed.

Hasta cuando? a ver... hasta cuando?

Ah! y quiero verlos prohibiendo un juego cuyo código es gratuito y hay miles de mod's para descargar de internet en forma gratuita...

Los quiero ver...

que a que viene esto? ... a esto

y les dejo, de yapa nomás, un videito de lagfiles, que tambien están algo secos con el tema


martes, enero 15, 2008

Game Over

De vuelta, a empezar de cero.

Digamos que sentirse atraído de vuelta por figuras del pasado es algo que les pasa a todo el mundo. Pero él, en la inocencia, el cansancio y el tedio de una rutina asquerosa de ocho horas, se sentía más propenso a buscar y, finalmente, re encontrarse con aquellas extrañas figuras que parecían esquivar exitosamente el peso del polvo y la herrumbre de los movimientos.

Por eso, cada vez que abría los ojos, pensaba “De vuelta, a empezar de cero”.

No es que le disgustara eso. No, nada por el estilo. Él se sentía cómodo errando por diversos caminos; saltando, pisando, corriendo, golpeando. Le gustaba eso. Era volver, aunque sea por un instante, a los tiempos de aquella gloria efímera para quienes la contemplan desde la lupa de los años, por no haberla vivido, pero eterna para quienes forzaron sus pasos junto a él, que aun no ceden ante la añoranza de una década muerta, a la que también yo le soy ajeno.

Me miró aquella mañana, un día húmedo y pesado de enero, con la misma confianza y esperanza de siempre. Tarde o temprano, acudiría cada uno al llamado del otro, para hacerle frente a ese ambiente gris, sofocante, donde el ventilador era tan sólo un sourvenir que despertaba más iras que las que aplacaba.

- Pero que ventilador de mierda – decíamos -. No refresca un carajo.

Y así, el pobre se convertía en otra victima de nuestras puteadas, junto a los directores, los alumnos, el gobierno, Al Qaeda, Bush, la falta de pago, el paro de colectiveros, la inflación, y el clima de mierda que nos hacía cambiarnos de remera tres o cuatro veces para, al final, desistir y ponernos en cuero y sentir como se nos pegaba en la espalda los caños fríos de los respaldos de la silla. Como el primer contacto era sentir una puntada fría en la espalda, mi primo se incorporaba de golpe y gritaba furioso, antes de revolear cables y controles por el piso.

- Vayanse a hacerse mover – nos decía a mi y a mi hermano, antes de retirarse de la pieza para irse a tomar al sol al patio -. Voy a tomar sol un rato – aclaraba, aunque afuera estuviese tan nublado que en cualquier momento era posible que empezáramos a formar parte de una tragedia holywoodense.

Él, mi primo, se asomaba y nos miraba como si estuviese contemplando el mundo viniéndose abajo en cualquier momento.

- En un ratito se larga una que la tormenta perfecta te la metes en el orto – sentenciaba entonces.


A mi hermano se le abrían los ojos grandes como platos, y un pequeño brillo de temor le empezaba a agitar el labio superior. Lo miraba entonces y le sonreía, tratando de calmarlo y levantando el joystick que había dejado caer al piso.

- No te hagas drama – le murmuraba, a veces fastidiado, porque la escena en los tormentosos veranos tendía a repetirse varias veces -. Esas cosas solamente pasa en Los Ángeles.

Más tarde, nuestro primo volvía y se sentaba al lado nuestro y nos contemplaba con los ojos achinados, por el sol que le había dado de lleno en la cara, o frustrado, porque ni la tormenta se había desatado ni el viento había azotado nuestro patio. Yo agradecía entonces, secretamente, no vivir en California. Con la cara roja y con las partes del cuerpo que no quedaban contenidas dentro de la superficie de la toalla llenas de pasto, venía él y se sentaba a mirarnos, como les decía. Entonces nos contemplaba y silbaba por lo bajo ante nuestras pequeñas hazañas, y reía entre dientes cuando empezaba a irnos mal, ya cerca del final del juego.

Cuando el cartel de Game Over se asomaba en el juego, reía más fuerte.

- Aguante el Güinin – silbaba con su voz de serpiente, como queriendo retarnos.

- Perdete la plai 2 en el orto – le decía yo, entonces.

Pero él seguía, inamovible. Cada vez que perdíamos, mi primo decía eso, aunque él fuera incapaz de hacer ni siquiera la mitad de las cosas que hacía mi hermanito, cuatro años menor que él.

Es más, creo que la primera mala palabra que dijo mi hermano, fue respondiendo al insulto ese, que lo único que lograba era enfrascarnos más en nuestro añorado y ajeno mundo de 8 bits y sonidos monocordes.

- Cerrá el culo, puto – le dijo, antes de meterle un patada en las canillas.

Díos, si que me fui por las ramas. Hay veces que odio eso y otras veces me encanta de sobre manera. Muchas veces empezaba, y aún empiezo, hablando de algo inocente o de un tema en particular, como un libro, una peli o una historia, y empiezo a encadenar acontecimientos, fechas, boludeces varias, comentarios de terceros, a esos terceros, y termino con un tema radicalmente diferente. Un ejemplo sería algo como empezar hablando de la segunda guerra mundial, y terminar charlando sobre los dividis de alta definición.

Sí, sin lugar a dudas. Con este tema me fui a la mierda. Vamos de vuelta, a ver.

Les contaba que a él, no mi primo, sino otro (no, otro primo no. Otra persona que en realidad nada tiene que ver con mi primo, el güinin, la plai 2 y los días plomizos del caliente verano. Bueh, en realidad sí, pero en fin... Generalmente no estaba con nosotros), siempre parecía pensar “bueno, de vuelta, a empezar de cero”.

Y no era por el clima, ni las sandeces de mi primo, ni mi hermanito puteando por primera vez. Él se mantenía ajeno a eso (creo que aún se mantiene) y el único contacto que establecía con todas esas trivialidades era el hecho de ser el catalizador. Cada vez que se sentaba con nosotros, terminábamos agarrándonos casi a las trompadas, como si tuviese que hacer patente esa discreción que se tener yo, de partir de juegos y llegar a las manos.

Y sin embargo, él y nosotros (mi hermanito y yo siempre, mi primo de tanto en tanto), jugábamos y nos regocijábamos en esa inocencia que parecía nunca se iba a perder, frente al tele (cuidadosamente puesto a punto bajo la normativa PAL-N, porque sino no se veía nada) y con un vaso de burbujeante coca cola en nuestras manos, mientras el calor no cedía ante la noche que crecía puertas afuera.

Una postal grandiosa: Niños sentados, esmerándose en una marca que jamás sería legítima, con un vaso de gaseosa en sus manos, frente al tele. Viéndolo desde acá , se podría decir que aquel tranquilamente podría haberse hecho pasar por un típico verano de mediados de los noventa.

Fuimos siempre, mi hermano y yo (y me atrevo a decir que mi hermano más que yo), gente que trataba de dejar lo mejor, llevándose al límite. Para él, cada juego era único, por más que se repitiese siempre los mismos paisajes, y siempre la misma música. Yo, llegado un momento, jugaba por inercia y reaccionaba recién en los instantes finales. Ahí sacaba a deslumbrar mi imaginaria chapa de campeón. Nos sentíamos orgullosos, inocente o boludamente orgullosos, de ser capaces de realizar esa muda hazaña.

Entonces, tarde o temprano, nos llegaba el final, de algún otro modo. O perdíamos (la mayoría de las veces leíamos “game over” por falta de vidas, y cuando lo ganamos por primera vez y apareció el nefasto cartel, mi hermanito se largó a llorar), o ganábamos, o se cortaba la luz (algo bastante usual, aún en aquella época), o nos terminábamos por cansar y nos íbamos (y nuestro primo a está se prendía sin ninguna objeción) a la pileta del pueblo, o se hacía de noche y había que comer y acostarse a dormir, por más que los kamikazes mosquitos se hicieran un banquete con nuestras pantorrillas, cuellos y pies, aún después de ponernos mil pelotudeces en contra de los mosquitos.

Pero al día siguiente, o después de dos semanas cuando salíamos de vacaciones, nos encontrábamos de vuelta todos (mi primo mi hermano yo y él) frente al tele, con los vasos de coca colmados y nos perdíamos de vuelta en un vistoso paisaje de ocho bits, agarrados de su mano y de la aventura repetida pero vibrante que nos regalaba.

Por eso yo pensaba en aquel entonces, cada vez que enchufaba el NES, que Mario suspiraba y decía “De vuelta, a empezar de cero.”

Lagfiles

Al fin entendí lo de linux



martes, septiembre 11, 2007

Teasers

Para todos aquellos que creen que en el trabajo yo estoy al pedo, les dejo algo que va en contra de todo esto.... Los dos teasers de la fanfic que voy a escribir para (redoble de tambores) el ahora confirmado proyecto de ezine... @echooff!!!







Disculpen que no haya un post un poco más trabajado. Es que no hay ganas y tengo que ponerme a facturar....

miércoles, septiembre 05, 2007

Lanzamiento Oficial de "The Armageddon Machine"

Es de público conocimiento, sobretodo de parte de mis más cercanos amigos (como el caso de Tino, entre otros), mi abierto fanatismo hacia los videojuegos "oldies", de los cuales muchos de ellos son "abandonware", es decir "software abandonado", sin licencia, kaput! en lo que a ventas y utilidades económicas se refiere.

Este fanatismo, alimentado en sus principios por la famosa "Cueva de los Clásicos" (principal bastión Hispano y modelo de muchas más), se ha mantenido aun en esta época de juegos en los cuales se puede ver hasta el movimiento que ejerce el viento sobre la ropa, caso Call of Duty 2.

En honor a esos juegos y a esa comunidad que tanto ha dado y tanto invertido para sacar algo tan añorable como aquellos juegos adelante, mi pequeño blog se va a encargar de ayudarme a cronicar, entre otras cosas, aquellas grandes páginas, juegos y momentos.

Acá les dejo "The Armageddon Machine: Sól un blog sobre abandon"

Espero que la disfruten y que les ayude a entender cuando digo que Commander Keen fue uno de los mejores juegos de la historia....

miércoles, agosto 01, 2007

Despuntando el vicio II

Siguiendo con la onda de postear soberanas güebadas, respecto a los videojuegos oldies, acá les dejo una página que hara delirar a muchos de las personas cuya nostalgia sabe estar casi siempre a flor de piel... C64s.com

C64s.com es una página con un sencillo diseño, asi que no esperen encontrar serias dificultades para encontrar el/los juegos que esten buscando. Es muy intuitiva y consiste en (a prestar atención muchachos): un header con su nombre, un banner con la categoría a la que pertenecen los distintos juegos (ya saben: shoot'em up, arcade, strategy y todo eso), un formulario para realizar la búsqueda y, en lo que vendría a ser la página oficial, aparece una minificha y un screenshot de un juego distinto por día.

Cabe aclarar que los juegos corren sobre Java

Por esa sencilla razón decidí no poner ninguna imágen de este sitio, ya que es extremadamente sencilla y carece prácticamente hasta de logo.

Espero que disfruten de esta página, y me estoy preparando para lanzar el blog de abandon en cualquier momento!!

Hasta ese entonces gente...


Matías
REDDi3r
s2k

Despuntando el vicio

Desde el blog de FePe55, y salteando de post en post, leyendo y, a veces -soy muy tímido- , comentando, encontré una página que sencillamente me pareció genial!

Virtual Nes es una página que, mediante Java, emula juegos de la clásica consola de Nintendo Entertainment System (si la memoria no me falla se escribia así), cuyo clon pirata, el Family Game (en todas sus variantes y vertientes) fue furor de ventas
en Argentina en la primera parte de la década del '90, mediante el mal llamado "milagro" menemista.

Esta página contiene, hasta la fecha 599 juegos clasificados alfábeticamente, y la procedencia de la mayoría de ellos es de Japón, Estados Unidos, Gran Bretaña y Australia. Podemos encontrar autenticos clásicos como el Super Mario Bros., el Arkanoid, el Ice Climber, el Excite Bike, el 10 Yards Fight, el Goal! 2 y el Elevator Action, entre tantos otras tantas joyas de 8 bits.

Todo esto viene al caso que estoy por hacer un blog en Wordpress.com donde se trate el tema del Abandonware y de los emuladores (online y descargables), como trabajo de prueba para ver la funcionalidad de ese servicio.

Bueno, eso es todo por ahora... Mañana a la mañana de seguro hay un post nuevo, asi que, mantenganse en contacto.

Hasta luego, gente...

Matías
REDDi3r
s2k